特斯拉Model3重温ATARI经典游戏,车机娱乐新趋势?

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特斯拉Model3车机系统更新后,用户能在停车充电时重温ATARI经典游戏,包括《小行星》《月球着陆器》等九款游戏。这些游戏虽略显粗糙,但体现了特斯拉在车载娱乐领域的尝试。马斯克有意招募游戏开发者,未来车机娱乐或将成特斯拉新卖点。国内车企如比亚迪也在积极布局,车系大娱乐时代或将来临。

这是儿童节的特殊日子。我出生于1990年。我不知道我是否有资格享受这个节日。但至少我可以以节日的名义写童年游戏。令我非常惭愧的是,当我回忆起我的童年时,印象最深刻的游戏是日本魂斗罗、超级玛丽、坦克战等等。突然“ATARI”这个词就弹出来了,还是会混淆。当我详细查看它的信息时,我发现(查成交价参配优惠政策)它是电子游戏的鼻祖。在特斯拉CEO埃隆·马斯克的童年时代,它曾是家喻户晓的名字,甚至成为了电子游戏的代名词。今天,让我们在特斯拉Model3(查成交价参配优惠政策)上重温一下40年前的经典游戏。

有人可能会问,为什么选择特斯拉车型来体验这些游戏?事情是这样的,在去年V9.0车系发布之前,特斯拉车型上还没有游戏。在听取了用户的建议后,特斯拉CEO马斯克在推特上表示,希望招募游戏开发者为自己的车开发游戏,同时表示会将经典的ATARI游戏引入特斯拉车型,让用户在停车充电无聊的时候打发时间。不久之后,在汽车系统V9.0版本的更新中,我们看到了这个彩蛋,里面包含了四款ATARI游戏。现在,随着系统的更新,游戏数量增加到了9个。

因此,人们普遍将电竞游戏称为ATARI,它是索尼PS、微软Xbox等娱乐平台的鼻祖。后来公司因为经营不善破产,但这个品牌却给马斯克这一代人留下了难忘的回忆。接下来。让我们一起体验精彩的ATARI游戏。

《2048》是一款相信大家都很熟悉的游戏。几年前在手机平台上非常流行。根据我查阅的资料,这款游戏最早是在开源协作社区GitHub上发布的。原作者是GabrieleCirulli,后来被移植到各种平台,所以不能算是严格意义上的ATARI游戏。

如果在移动过程中遇到方向相同、数值相同的网格,它们会合并成一个,生成新的网格,数量也会相应翻倍。滑动一次网格后,系统会在随机空白色位置生成一个新网格。玩家需要在合成格子的同时避免新格子占据棋盘。最后,当其中一个方块上的值达到2048或更高时,玩家获胜。

小行星是一款非常经典的雅达利游戏。在游戏开始界面的下方,特别标注了它的出生日期是1979年。

但是需要注意的是,宇宙中较大的陨石在破碎后会分离出大量的小陨石。这些小陨石不仅目标小、速度快,还会干扰航天器的轨迹。如果他们与飞船相撞,他们将失去一条生命,而一场比赛只有三条生命。

值得一提的是,开发人员将矢量图形系统带到了这款游戏中,会让飞船因为惯性而更加难以操控,考验玩家的耐心,这也是这款游戏的魅力所在。

控制方面,用户可以通过在屏幕上左右滑动、滚动方向盘的左轮或转动方向盘来调整方向;通过点击屏幕或按下方向盘右侧的按钮进行拍摄;通过在屏幕上向上滑动手指或按下方向盘左侧的轮子,向前推动航天器。

1969年,阿姆斯特朗和奥尔德林乘坐阿波罗11号着陆器成功登月,载入史册。十年后的1979年,一款游戏让人类有可能再次体验登月的乐趣。这是月球着陆器。

如果玩家平稳落地的位置越陡,得分越高。这款游戏在上个世纪刚推出的时候非常受欢迎,但是很快就被另一款操作方法类似但是游戏性更强的游戏所取代,而那款游戏就是我们上面介绍的小行星。

这个游戏的中文翻译是导弹指挥官(查成交价参配优惠政策)。玩家需要通过控制三个导弹基地发射导弹来拦截敌方导弹,从而防御屏幕下方的六个城市和三个导弹基地。如果导弹基地被击中,拦截弹就不能再发射了。最终防御的城市越多,消耗的拦截器就越少,获得的积分就越多。

控制方面,玩家通过拖动屏幕上的瞄准镜进行瞄准,通过点击屏幕上指定的导弹基地或左右转动方向盘并按下滚轮按钮,控制相应的导弹基地发射拦截弹。

这个游戏的中文翻译是“打蜈蚣”。相信很多80后、90后对这款游戏都很熟悉。几年前,在美国好莱坞大片《像素大战》中,就有对这款游戏剧情的致敬。与上面介绍的几款游戏相比,这款游戏的色彩更加丰富,设计师希望通过这种方式来吸引女性玩家。

一只蜈蚣会从顶部一级一级地接近玩家,如果它在线上遇到蘑菇,它会直接进入下一级,直到玩家被吃掉。蘑菇不仅能挡住蜈蚣,还能挡住贝壳。只有三个贝壳能杀死一只蘑菇。此外,蜈蚣的身体由节组成。如果玩家的炮(查成交价参配优惠政策)弹击中蜈蚣身体的中间部分,蜈蚣就会断成两段,向相反的方向移动,被击中的部分就会变成蘑菇,留在原地。此外,在游戏过程中,会有随机移动的蜘蛛和小动物在战车驾驶区跑来跑去,打扰玩家。如果玩家击中他们,他将失去生命。

“超级突围”的中文名是“破砖”。如果我没记错的话,这款游戏出现在20世纪60年代,应该是人类第一款真正的电子游戏,堪称电子游戏领域的活化石。

相信看图片就能明白怎么玩了。用户只需要操纵界面底部的短横线就可以接住弹跳的弹球。但是由于横线短,弹球速度很快,很难准确接住,游戏难度还是挺大的。

MILLIPEDE是蜈蚣的升级版,玩法类似,但加入了炸药、蜜蜂、毛毛虫等新鲜元(查成交价参配优惠政策)素,可玩性会比蜈蚣更强。

TEMPEST是一款ATARI街机游戏,开发于1981年。当时由于功能的限制,游戏画面只能通过简单的线条营造出一定的空感,仿佛置身于三维空空间。我猜这是最早的3D游戏。

值得一提的是,通过关卡后,玩家的战斗机会会有一种穿越战场的视觉过渡,有一种穿越时光空隧道的飞翔感。我想40年前,这种过场动画会让很多人感到惊讶。

GRAVITAR是Model3上最后一款ATARI游戏。作为大结局,我认为它的可玩性是所有九款游戏中最强的。我们可以把它想象成小行星游戏的增强版。从1982年推出开始,也比后者晚了三年,有更多的时间去打磨和优化。

这个游戏的特点从我们开始玩的时候就可以看出来。它不是小行星中的陨石,而是被它周围的六颗行星所取代。游戏开始后,战斗机位于中间基地,右上角最近的星球有强大的引力,所以如果不小心,战斗机会被它吸引并吞噬。

除了这颗死星,其他星球都被外星人占领了。玩家需要驾驶战斗机进入敌人的行星摧毁防御堡垒。当星球上的所有堡垒都被摧毁时,星球也会被摧毁,玩家会得到相应的积分。因为不同星球的防御堡垒数量和地形复杂程度不同,难度自然不同,玩家最终获得的积分也会随着难度的增加而增加。

此外,当玩家在星空之间穿梭时,会从敌人的巢穴中出动不明飞行物攻击玩家的战斗机。如果玩家离不明飞行物太近,游戏将进入决斗模式。在空地图上,玩家需要与不明飞行物战斗,否则他们将永远无法回到星球地图。

●全文总结:车机系统的大娱乐时代来了吗?

以上就是移植到特斯拉Model3的所有ATARI游戏体验。说实话,40年前的游戏现在有点粗糙。如今,人们已经可以在手机上玩《绝地求生》、《王者荣耀》、《坦克世界》等大型3D游戏。可玩性和画面体验不能同日而语。特斯拉没有意识到这一点吗?我不这么认为。马斯克还透露了招募游戏开发商(查成交价参配优惠政策)为特斯拉汽车系统开发游戏的想法。从特斯拉的车机功能来看,做出一款堪比手机效果的车机游戏应该不难。

因此,我认为ATARI游戏的推出只是一个开始,未来特斯拉可能会在车载娱乐领域继续发力,从而作为该车型的新卖点。事实上,不仅特斯拉在努力,对新网点非常敏感的国内车企也已经在布局这块了。我们看到比亚迪给自己的车配备了安卓系统,可以吃鸡、卡拉ok、看视频。其他公司也有类似的功能。这可能预示着车系的大娱乐时代即将到来,你不觉得吗?

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