看卡文迪什冲刺,顶级自行车手最后几十米表现差异大吗?

看卡文迪什冲刺,顶级自行车手最后几十米表现差异大吗?_58汽车

自行车手在冲刺阶段的表现差异令人惊讶,这背后的原因与他们的职业定位密切相关。在自行车比赛中,车手们的角色类似于MOBA游戏中的不同位置,每个角色都有其特定的职责和技能。GC车手,即总成绩车手,他们的目标是在多日赛中获得最快的总成绩,他们需要出色的恢复能力和计时赛能力。而冲刺主将则类似于游戏中的中单或ADC,他们需要在短时间内爆发出巨大的功率,以赢得赛段冠军。此外,车队还会配备爬坡副将、带冲副将和兔子集团等角色,他们各自承担着保护主将、创造输出环境和制造惊喜的任务。这些车手虽然骑的是同样的自行车,但他们的训练和比赛策略却大相径庭,这解释了为什么在最后冲刺阶段,车手们的表现会有如此大的差异。

看似都是自行车手,实际上是不同职业。

换个大家都好懂的例子,moba类游戏,就像Dota、LOL这样的,类比一下就很清晰了。

一个车队8个人,一般都是至少一个GC主将。他就是Dota里的一号位,LOL里的adc,核心!

GC车手在多日赛(包括三大环赛21天和各种小环赛5-9天)中,目标是总成绩最快的。

普遍意义上,GC车手最重要的是“恢复能力”,要的是21天比赛稳定发挥,不能被人找到状态漏洞,反面典型就是阿鲁、兰达。其次是比较优异的计时赛能力,这样可以在ITT赛段挣到殊为不易的时间差,典型就是表哥、迪穆兰、托尼马丁。相对偏门一点的就是极侧重爬坡能力的,例如金塔纳,康塔多。

为了搭配GC车手、保护主将,一般车队都会配备若干爬坡副将,相当于五号位/纯辅助。

跟游戏里一样,这个位置就是包鸡包眼,伺候主将的。我根据不同的工作分为四种类型:奶妈型(送吃送喝),控制型(典型车手计成),抗伤害型(里奇波特之于表哥,兰达之于阿鲁),补伤害型(带下坡技术堪忧的主将下坡,想不到具体人名了)。

除了总成绩,每个赛段还有赛段冠军,还有绿衫需要争夺,那大部分车队还会配置一个冲刺主将。这就是中单二号位,apc。

这个位置讲究的就是爆发,纯粹的功率输出(当然也有选线能力),典型车手大家都耳熟能详盘爷,猩猩,鸡腿,二爷…

能当冲刺主将的,绝对功率kw是门槛,相当于一个中单,你斩杀线要高,一套爆发必须能秒人。

斩杀线高了,至于能不能打出comb来,还要看输出环境的。谁来拉扯环境?三号位、上单啊。这就是一般车队都有配备的带冲副将。

上单出什么,肉装啊,叠坦度啊。团战干什么,走位卡位给自己家输出创造环境啊。

典型的带冲手就是马克伦肖,没他的走位带冲,盘爷少拿10个环法赛段不夸张。在HTC车队里,伦肖的保护级别跟盘爷一样高的。

特殊情况下,有些二号位斩杀线并不高,但是自己能创造输出环境,所以不太需要三号位打先手。典型的就是二爷萨甘,经典蹭火车~

最后,除了中规中矩的赢法以外,团战里还需要有人来制造惊喜的切入和控场。那就是四号位、打野、刺客。一般就是比赛中的兔子集团。

这个位置,考究阅读比赛的能力更多过输出能力,一次好的谜团大能左右一场比赛。典型的就是这次差点跑掉的乐透,还有一次,我记得环法是在荷兰发车,整个快步车队终点前两三公里横风进攻,全队几乎跑掉,格莱佩尔掉链狂追,也很经典。

典型的车手,鲁伊科斯塔、莫莱马(原谅我只记得老车手)

综上,虽然一个车队里8个人都是骑的一样的车,但是他们真的是不同的职业。就比如这次的冲刺,你让一个四号位海民跟二号位宙斯比输出么?很费劲,即使换上来一号位三号位,在绝对输出领域也没人冲的过那老几位。人家冲刺车手特异化训练的肌肉,基本放弃有氧耐力,就为了无氧爆发那20脚,GC一身白肉凭啥跟人家比。

进来几天高山赛段,你看盘爷不就吊车尾好悬被关门么。这就是让二号位宙斯跟一号位sv比物理输出,这可不要被虐的一头包。

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