一定速度后轮毂看起来不转,这个跟轮毂的大小有关系,跟辐条数有关系吗?是的。因为人眼看到的都是轮毂的同一个旋转状态(相位)。那是不是意味着这个状态跟轮毂有多少根辐条没有关系?不是。常见的轮毂都是旋转对称图形,而轮毂辐条数决定了旋转角。在画面刷新时,若轮毂转动的角度是旋转角的整数倍,则人眼看着轮毂就像是静止的。比如说这辆摩托车的轮毂:它的旋转角是360/3=120度,则速度为3.15*D*24*60*60/3KM/h的整数倍时,人眼看着好像轮毂静止。再举个汽车轮毂的例子:它虽然有10根辐条,但旋转角是360/5=72度,则速度为3.15*D*24*60*60/5KM/h的整数倍时,人眼看着好像轮毂静止。旋转角越小,“看起来轮毂静止”所需要的最小速度也就越小。再来聊聊几个常识性的东西:1人眼刷新速度不固定且远高于24桢,所以在自然光源下,人眼很难观测到这种“轮毂静止”的现象。2“轮毂静止”现象一般发生在视频里或者交流电的灯光光源下。这是因为视频拍摄有固定的帧数,当转速和帧数成一定关系时就会有这个现象;交流电有固定的频率,当转速和频率成一定关系时也会有这个现象。
1、假设人眼每秒刷新24幅画面,是不是意味着速度3.15*D*24*60*60KM/h时,人眼看着好像轮毂静止?
是的。因为人眼看到的都是轮毂的同一个旋转状态(相位)。
2、那是不是意味着这个状态跟轮毂有多少根辐条没有关系?
不是。常见的轮毂都是旋转对称图形,而轮毂辐条数决定了旋转角。在画面刷新时,若轮毂转动的角度是旋转角的整数倍,则人眼看着轮毂就像是静止的。
比如说这辆摩托车的轮毂:
它的旋转角是360/3=120度,则速度为3.15*D*24*60*60/3KM/h的整数倍时,人眼看着好像轮毂静止。
再举个汽车轮毂的例子:
它虽然有10根辐条,但旋转角是360/5=72度,则速度为3.15*D*24*60*60/5KM/h的整数倍时,人眼看着好像轮毂静止。
旋转角越小,“看起来轮毂静止”所需要的最小速度也就越小。
再来聊聊几个常识性的东西:
1人眼刷新速度不固定且远高于24桢,所以在自然光源下,人眼很难观测到这种“轮毂静止”的现象。
2“轮毂静止”现象一般发生在视频里或者交流电的灯光光源下。这是因为视频拍摄有固定的帧数,当转速和帧数成一定关系时就会有这个现象;交流电有固定的频率,当转速和频率成一定关系时也会有这个现象。
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