
总结内容:继Imagination和三星后,ARM发布新一代旗舰GPU系列MaliG715和ImmortalisG715,其中后者支持硬件级光线追踪技术。G715采用第四代Valhall架构,单核计算单元翻倍,FMA计算能力提升。同时,ARM带来可变速率着色和Raytracing两大特性。Mali-G710已启用软件光线追踪支持,而Immortalis-G715通过硬件加速提升游戏性能。移动端光线追踪技术的潜力值得期待。
继Imagination、三星后,另一大移动端GPU供应商ARM也宣布支持移动端硬件级光线追踪技术。在今年的6月29日,ARM发布了新一代的旗舰GPU系列MaliG715和ImmortalisG715。为什么会有两个版本,就是为了给Raytracing单独出了一个新的代号。MaliG715不支持RT,而ImmortalisG715支持RT。
G715是第四代Valhall架构,在G710这一代将单核计算单元double后,G715再一次将单核计算单元double一倍,每个核有128个FMA计算单元(FP32),可以完成256FP32operations/clock。而pixel能力和texture能力却保持不变。
G710架构中,每个shadercore包含2个独立的Executionengine,每个executionengine中包含2个16lanes的计算单元。这样每个核就有64个计算单元。
G715架构中,将每个executionengine中的计算单元翻一倍,这样每个executionengine就有64个计算单元。从架构图里,我们看到整个64lanes是共享控制,调度,指令cache的,而register是每32个lane共享的。所以G715在FMA计算能力上是上一代的2倍,但是总面积仅增加不到30%,这也体现在最终的能效提升上。可见,通过资源共享是可以实现能效提升的(架构设计,是挺神奇的)。
此外两个executionengine仍然是完全独立的。
从架构上看,这一代除了EE计算能力double之外,并没有看到其他的介绍,也可能是ARM将其主要资源集中在Raytracing能力的开发。ARM官方宣称新一代GPU实现了15%的性能提升(不考虑工艺因素)。
此外,ARM这一代带来了两个非常重要的特性,即可变速率着色(VariableRateshading)和Raytracing。虽然相比高通和imagination晚了点时间,但终归还是来了。
ARMRTU模块是放在shadercore内部的,也就意味着core数量越多,RTU能力也就越强。
去年的Mali-G710已经启用了基于软件的光线追踪支持。联发科已经在其旗舰产品天玑9000中利用了这一功能。但众所周知,软件RT基本在移动端无法运行,因为会消耗大量的功耗和时间。
Immortalis-G715则更进一步,使用硬件加速光线追踪来增强游戏性能。Immortalis-G715上的光线追踪单元仅占shadercore面积的4%,但通过硬件加速实现了超过300%的性能提升。
这一代架构基本就这些内容,各家无一例外,都将重点集中在RT上。这个在PC端都没有玩转的特性,究竟在移动端又能有多大的风浪呢?拭目以待吧。
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