VR、AR、MR,XR,CR都是什么意思?他们之间有什么关联?

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科技的飞速发展让我们从平面媒体到广播、电视、电脑、智能手机,再到现在的虚拟现实设备,不断解放人类在时间和空间上的限制。你是否还记得第一次用AR扫“福”字的新奇体验,或是对VR的初步理解?转眼间,MR、XR、CR等技术也相继出现,让人不禁感叹学习速度都快跟不上时代的步伐。这些新出现的R技术究竟是什么?它们与VR、AR有何不同?虽然只相差一个字母,但在技术和设备上却让不少人感到困惑。VR,即虚拟现实Virtual Reality,通过设备模拟产生一个虚拟世界,提供用户视觉、听觉等感官的模拟,具有强烈的“沉浸感”与“临场感”。与传统3D电影相比,VR眼镜实现了720度全景无死角3D沉浸观感,无论怎样转动头部,周围的景象都会同步切换,这就是所谓的“沉浸感”。此外,VR还可以通过手势或触觉反馈等实现交互。AR,即增强现实Augmented Reality,是将虚拟信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。例如,曾经红极一时的现象级手游“PokemonGo”就是利用的AR技术,让玩家在现实生活中与虚拟宠物小精灵互动。MR,即混合现实MixedReality,是将真实世界和虚拟世界混合在一起,产生新的可视化环境,环境中同时包含了物理实体与虚拟信息,并且必须是“实时的”。MR技术让你能看到神奇宝贝在满大街穿梭,甚至完全融入到了现实场景中,不仅能跟你互动,还能跟周围的环境互动。XR,即扩展现实Extended Reality,是VR、AR、MR三者的集合。XR包括了全息投影、人机交互、化身技术等,代表了未来可能出现的更多“R”字辈科技。CR,即影像现实Cinematic Reality,是Google投资的MagicLeap提出的概念,主要强调与VR、AR技术的不同。CR的最终方向是虚拟场景跟电影特效一样逼真,模糊物理世界与虚拟世界的边界。尽管R氏家族的潜力毋庸置疑,应用市场无限广阔,但目前制约行业发展的诸多因素也是实实在在的,如影像的像素过低、加载速度跟不上人行为与视线的变化、戴头盔或眼罩不方便、戴久了头会眩晕等。好在支撑这一行业发展的基础技术的革新演进的速度比人们想象的要快得多。作为深耕行业基础技术之一的老子云平台,凭借其独有的3D模型处理技术,为R系行业赋能,提供海量模型一键下载、模型轻量化实现多端交互展示等服务,为行业内容生态带来更多延伸和更大的可能性。

从平面媒体到广播,电视,电脑,智能手机再到现在的虚拟现实设备,科技在时间和空间上不断解放人类。仿佛还是昨天,第一次在春节前用AR扫“福”字,到终于颤颤巍巍懂了什么叫VR,一转眼MR、XR、CR也都出来了,让人不得不感叹,学习速度都快跟不上时代的步伐。

所以这些新出现的R都是指的什么东西?和VR、AR又有什么区别?尽管只相差一个字母,但它们目前在技术和设备上却让不少人为之困惑。

30秒简单区分

详细区分请继续阅读下文↓

VR虚拟现实VirtualReality

先来说说最近很常见火热的VR,VirtualReality虚拟现实又叫VR,是利用设备模拟产生一个虚拟世界,提供用户关于视觉、听觉等感官的模拟,有十足的“沉浸感”与“临场感”。简单的说就是,你戴上一个VR眼镜,看到的所有东西都是计算机生成的,都是虚拟还原的,相信看过《头号玩家》的朋友们都不会陌生。

有人会说,VR不就是现在的3D电影吗?显然,这种理解不对的。和传统的3D相比,VR要强大得多:

首先3D电影的视角范围是固定的,戴上3D眼镜,你只能看到电影屏幕上呈现的3D效果。而VR眼镜却实现了720度全景无死角3D沉浸观感,无论你怎样转动头部,周围的景象都会同步切换,这就是所谓的“沉浸感”。除此以外,VR还可以通过手势或触觉反馈等,实现交互(3D电影只能单向)。

VR发展到今天硬件技术软件都相对比较成熟了,至今在教育、军事、工业、艺术与娱乐、医疗、城市仿真、科学计算可视化等领域的应用都有极大的发展。

AR增强现实AugmentedReality

说了VR,那AR又是什么呢?AR就是增强现实(AugmentedReality),按照字面理解,就是现实世界的Pro版本。它是将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。

如果依旧无法理解,那小编举一个轻松的栗子:比如曾经红极一时的现象级手游“PokemonGo”就是利用的AR技术:玩这个游戏的时候,只要你举起手机打开摄像头,就会发现在公园的某个角落,或者人潮涌动的街头上,有一只皮卡丘正等你来抓捕!

是不是特别神奇?这就是所谓的AR技术,这些随机出现的宠物小精灵不是简单的显示在画面里,而是会根据现实场景来改变它们的位置,与玩家进行互动。

VR和AR的区别

依旧以PokemonGo(神奇宝贝)来举例,所谓的VR技术,是当你戴上VR眼镜后,就能进入到完全与现实隔绝的神奇宝贝虚拟世界中,你可以和皮卡丘互动玩耍,尽管这一切都是假的。

而AR技术是让你不必进入虚拟场景,仅仅在现实生活中,就可以用一部手机或者iPad看到一只活蹦乱跳的“活体皮卡丘”,出现在你的书桌前,床上,甚至是口袋里,和你进行互动玩耍。

不知道你更喜欢哪种感觉呢?

AR技术主要应用在医疗领域、古迹复原和数字化文化遗产保护、工业维修领域、娱乐游戏领域、旅游展览等各个领域。这种动起来的效果显然是一种超酷炫的技术颠覆,同时也带来了低成本、高效率的创新,这些年吸引了大量的投资,发展极为迅猛。

MR混合现实MixedReality

VR和AR各自还没有走到极致,然而已经有了融合迹象,那就是混合现实MixedReality。MR定义是:将真实世界和虚拟世界混合在一起,来产生新的可视化环境,环境中同时包含了物理实体与虚拟信息,并且必须是“实时的”。

什么意思?简单来讲,利用VR技术,你能进入虚拟的神奇宝贝世界,利用AR技术,你能在现实生活中透过特定屏幕看到神奇宝贝的身影,而利用MR技术,你能看到神奇宝贝在满大街穿梭,甚至完全融入到了现实场景中,不仅能跟你互动,还能跟周围的环境互动,让你傻傻分不清它们到底是真是假。

这就是MR的伟大之处,不仅如VR那样让你身临其境,更让你真正地身处其境,就如同你实实在在地处于真实世界中,当然这需要复杂的技术手段来实现。

相对于AR与VR的全面开花,MR技术目前尚处于理论研究和实验室开发的阶段,如今市面上最好的设备能达到MR的一些效果的是微软的HoloLens。

XR扩展现实

ExtendedRealit

在弄懂了VR/AR/MR之后,理解XR就很轻松了,因为目前对于XR的定义,就是VR和AR、MR三者的集合。所谓的X就是指一个未知变量,也就是说,我们在科幻电影中所见到的全息投影、人机交互、化身技术等,其实都可以统称为XR。

正所谓“万物皆可虚拟”,虽然目前只有AR/VR/MR,未来还可能会出现BR(迷惑现实-BaffleReality)、DR(蒙蔽现实-DeceiveReality)等等“R”字辈科技。(当然这都是小编随口一说,能不能实现还得技术大佬们说了算的)

CR影像现实CinematicRealit

影像现实的意思是虚拟场景跟电影特效一样逼真,这是Google投资的MagicLeap提出的概念,主要为了强调与VR、AR技术的不同。实际上理念是类似的,均是模糊物理世界与虚拟世界的边界,所完成的任务、所应用的场景、所提供的内容,与MR产品是相似的。

例如下面这段红极一时的鲸鱼视频,就是对于CR最直观的解释,虽然有人质疑鲸鱼视频的可靠程度,但CR的最终方向是明了的,也是堪比电影特效的。

总结

经过以上描述,想必大家对这些R都有了基本的认识。虽然R氏家族的潜力毋庸置疑,应用市场无限广阔,但目前制约行业发展的诸多因素也是实实在在的:

影像的像素过低

加载速度跟不上人行为与视线的变化

戴头盔或眼罩不方便

戴久了头会眩晕

……

好在支撑这一行业发展的基础技术的革新演进的速度比人们想象的要快得多。作为深耕行业基础技术之一的老子云平台,凭借其独有的3D模型处理技术,为R系行业赋能:

海量模型一键下载

众所周知,在虚拟场景的构建中,3D模型是根本元素,目前市面上获取模型途径主要通过建模师手工建模,或者从一些平台付费下载。

老子云平台聚集了海量优秀的3D模型,涵盖航空、艺术、文化历史、工业、游戏等领域。相较于市面上其他模型库资源,老子云模型数量更多,种类更丰富,交易更便宜,并且全部模型支持WebGL打开.

模型轻量化实现多端交互展示

此外,AR/VR行业用户体验的好坏在内容部分取决于单个模型和场景模型的加载帧率,模型加载越快,画面就越流畅,用户体验也越好。如果模型能通过平台批量自动化处理后进行很好地的压缩,有效节省客户端加载所需时间,同时又能提升模型质量并基本保持模型原有精度,那么无疑会大大提升用户体验。

针对模型体量太大造成画面传输与展示不流畅的技术难题,老子云独特的轻量化服务不仅能将模型压缩到10%-6%,提升模型数据加载速度,还能保留原有的输出效果,加上AMRT的渲染技术,还原度可以达到95%。不仅可以节省优化模型的人力和时间成本,还可以随时随地展示在移动端。

而随着3D技术的不断升级,在未来的实际应用中,相信可以为R系领域提供更完美的解决方案,为行业内容生态带来更多延伸和更大的可能性。

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