1998年11月27日,世嘉推出了Dreamcast(DC),希望在家用游戏机市场占据一席之地。然而,尽管DC在设计上模仿了竞争对手,包括采用GD-ROM作为游戏媒介,以及推出VisualMemory作为游戏存档的周边设备,其在日本的销量并未超过前代SS主机。DC的失败部分归因于其复杂的内部设计和高开发难度,这使得它在与PS等竞争对手的价格战中处于劣势。最终,世嘉宣布退出家用游戏机市场,转型为游戏软件开发商。DC的售价为29800日元,虽然比N64贵,但比PS便宜。GD-ROM的容量为1GB,是CD-ROM的1.5倍,由世嘉和雅马哈联合开发,旨在防止盗版。尽管DC试图通过模仿和创新来竞争,但它未能在市场上取得成功,这反映了小日本企业在追求新行业格式时的挑战和风险。
漫谈自己经历的游戏发展史(九)
1998年11月27日,世嘉发布了继SS之后的新一代家用游戏主机Dreamcast(DC),妄求能在新一代主机争霸战中占据先手,谋求一改SS时代中的颓势。
在SS时代,世嘉犯下两个错误,一就是复杂的内部设计导致在和PS的价格战中落败;二就是软件厂商的开发难度大。
吸取了SS的教训,DC主机在世嘉的期待中推出市场,可是却事与愿违,DC在日本国内的销量甚至没有超过前辈SS主机。
自此,世嘉宣布撤出家用游戏机市场,转型为游戏软件厂商,为各大主机平台开发游戏。
DC在设计上采用的是彻底模仿其他对手的策略,这不单单是模仿其他主机的外观设计等,还包括了销售推广策略,可谓是全面学习。
DC主机售价29800日元,尽管没有N64便宜,但对比PS还是便宜。
DC的游戏媒介采用的是GD-ROM,大小和CD-ROM一致,容量则达到1GB,大约比CD-ROM容量大1.5倍。
GD-ROM是世嘉和雅马哈联合开发的规格。采用GD-ROM,一是当时DVD还没普及,再来也是采用自主规格来防止盗版。
这样的操作也是小日本惯常操作,老是开发新的行业格式,谋求一旦成功就可以割韭菜,虽然一旦成功获利颇丰,但往往以失败告终。小日本企业这般折腾,也是他们企业产品逐渐被超越打败的缘由之一吧。
DC上采用VisualMemory这个周边来存储游戏存档,这玩意安装再手柄背面,也可以拿来当作一款便携游戏机使用,可通过DC安装多款游戏。
PS阵营也对出了类似产品PocketStation。
而这些,当年我都是没有怎么见过的,毕竟那时有游戏玩就不错了,还想着周边玩意就不实际了。
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