
打开UG软件,首先在XZ平面上绘制座椅正面轮廓草图,接着在YZ平面绘制侧面草图轮廓。通过拉伸侧面和正面草图,进行求交操作,形成座椅的基本形状。然后,拉伸侧面草图中的线成片体,并对中间部分进行拉伸。利用修剪体和求差功能,制作出座椅中间凹陷的部分。通过“在面上偏置”功能抽取偏置曲线,并使用面倒圆功能制作倒角。继续偏置曲线,进行分割面,并使用X型命令制作突出效果。对汽车座椅靠背各部位进行倒圆角细节处理,同样方法制作头部靠垫。座垫部分也是通过拉伸求交的方式制作,最后进行倒圆角处理,使座垫更加美观。通过UG渲染,完成真皮汽车座垫的建模。通过UG软件,我们可以详细学习如何建模汽车座垫。从绘制草图到拉伸、求交、修剪和倒角,每一步都至关重要。通过这些步骤,我们能够制作出既实用又美观的汽车座垫,提升设计技能,增加职业竞争力。
以前我们做过一个汽车座椅,用的“通过曲线网格”命令,先做曲面再缝合成实体,今天就来重新做个汽车座椅垫,用一个不同的方法。做完后的效果如下,还挺不错的吧!
建模过程:
1.打开UG,在XZ平面绘制座椅正面轮廓草图(大致如下)。
2.在YZ平面继续绘制座椅侧面草图轮廓
3.拉伸侧面整体草图
4.拉伸正面草图,进行求交,大家都懂吧
得到效果如下
5.拉伸侧面草图中间的线成片体
6.拉伸中间草图的中间部分
7.利用修剪体和求差做出座椅中间凹陷的部分
8,利用“在面上偏置”抽取出偏置曲线
9.利用面倒圆,选好约束曲线(就是上面做的偏置曲线),做出倒角。
10.继续偏置曲线,做分割面
11分割好后,使用X型命令做出突出效果
12.对汽车座椅靠背各部位进行倒圆角细节处理
13.接下来利用同样的方法做出头部靠垫,比较简单
靠垫部分完成接下来就是座垫了,还是老方法,拉伸求交
首先在XY平面绘制草图
换YX平面绘制草图并拉伸
拉伸XY平面的草图并求交
中间部分还是拉伸片体修剪求差(拉伸求差都行)
接下来准备倒角在面上偏置曲线
继续使用“面到圆”
最后还是老方法偏置曲线,分割面,X型做三个突出面
座垫当然需要进行倒圆角处理,这样才美观。
用ug进行渲染一下,我们的真皮汽车座垫就完成了!
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